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目前开发中常用的React Hook 有以下几个,今天就简单对这些hook的使用做一个简单的介绍与记录
  • useState
  • useEffect
  • useContext
  • useCallback
  • memo & useMemo
  • useReducer

useState

  • 惰性赋值
(1)简单赋值
对于简单的初始值,这样做完全没有任何性能问题,但如果初始值是根据复杂计算得出来的,我们这么写就会产生性能问题。
(2)复杂计算,然后赋值
对于 useState 的初始值,我们只需要计算一次,但是根据 React Function Component 的渲染逻辑,在每一次 render 的时候,都会重新调用该函数,因此 initalState 在每次 render 时都会被重新计算,哪怕它只在第一次渲染的时候被用到,这无疑会造成严重的性能问题,我们可以通过 useState 的惰性初始值来解决这个问题。
通过以上方式,复杂计算仅会被计算一次。
不要把只需要计算一次的的东西直接放在函数组件内部顶层 block 中。
  • 使用函数更新
当我们想更新 state 的时候,我们通常会这样调用 setState。
以上代码看似没有问题,
继续看另外一个 case
点击 div,我们可以看到计数器增加,那么 3 秒过后,计数器的值会是几呢?
答案是 1
这是一个非常反直觉的结果,原因在于第一次运行函数时,state 的值为 0,而 setTimeout 中的回调函数捕获了第一次运行 Demo 函数时 state 的值,也就是 0,所以 setState(state + 1)执行后 state 的值变成了 1,哪怕当前 state 值已经不是 0 了。
通过函数式更新可以修复以上问题:
让我们再运行一次程序试试,这次 3 秒后,state 并没有变成 1,而是增加了 1。
直接在 setState 中依赖 state 计算新的 state 在异步执行的函数中会由于 js 闭包捕获得到预期外的结果,此时可以使用 setState(prev => getNewState(prev)) 函数式更新来解决。
一些细节
  1. 当你调用函数形式的setState时,React会调用你提供的更新函数,并将当前的状态值作为参数传递给它。
  1. 你的更新函数接收先前的状态值作为参数,你可以在函数中使用这个参数来计算新的状态值。
  1. 你的更新函数返回的值会被React设置为组件的新状态。React会在内部管理这个新的状态值,并在需要时重新渲染组件。

useEffect

说说常见的几个坑点:
• 在 useEffect 中调用 setState
咋一眼看上去没有任何问题,dep1 这个 state 变动的时候我更新一下 dep2 的值,然而这其实是一种反模式,我们可能会习惯性的把 useEffect 当成一个 watch 来用,但每次我们 setState 过后,函数组件又会重新执行一遍,useEffect 也会重新跑一遍,这里你肯定会想,那不是成死循环了,但其实不然,useEffect 提供的第二个参数允许我们传递依赖项,在依赖项不变的情况下会跳过 effect 执行,这才让我们的代码可以正常运行。
所以到这里,聪明的你肯定已经发现问题了么?
要是我 dep 数组写的不对,那不是有可能出现无限循环?
 
在实际开发过程中,如此高的心智负担必然不利于代码的维护,因此我们来聊一聊什么是 effect,setState 又该在哪里调用,我们来看一个图:
notion image
这里的 input / output 部分即 IO,也就是副作用,Input 产生一些值,而中间的纯函数对 Input 做一些转换,最终生成一堆数据,通过 output driver 执行副作用,也就是渲染,修改标题等操作,对应到 React 中,我们可以这样理解。
所有使用 hook 得到的状态即为 input 副作用产生的值。
function 组件函数本身是中间转换的纯函数。
React.render 函数作为 driver 负责读取转换好之后的值,并且执行渲染这个副作用 (其它的副作用在 useEffectuseLayoutEffect中执行 )
 
基于以上,我们可以得出这么几个结论:
  • 不要直接在函数顶层 block 中调用 setState 或者执行其它副作用的操作!
(提醒一下,直接在函数顶层 block 中调用 setState,if 条件一下没写好,组件就挂了)
  • 所有组件内部状态的转换都应该归于纯函数中,不要把 useEffect 当成 watch 来用。
我们可以使用这种方式计算新的 state。
(注意这里并没有使用 useMemo )
在 React 中,每次渲染都会重新调用函数,因此直接写在函数体内的自然就是 compute state ,在没有严重性能问题的情况下不推荐使用 useMemo, 依赖项写错了容易出 bug。
  • 尽可能在 event 中执行 setState,以确保可预测的 state 变化,例如:
    • onClick 事件
    • Promise
    • setTimeout
    • setInterval
    • ...
  • 依赖项为空数组的 useEffect 中,可以放心调用 setState。
  • 不要同时使用一堆依赖项 & 多个 useEffect !!!
如果你写过以下的代码:
这样的代码非常容易造成循环依赖的问题,而且一旦出了问题,非常难排查很解决,整个 state 的更新很难预测,相关的 state 更新如果建议一次更新 (可以考虑使用 useReducer 并且在可能的情况下,尽量将状态更新放到事件而不是 useEffect 里)。

useContext

在多个组件共享状态以及要向深层组件传递状态时,我们通常会使用 useContext 这个 hook 和 createContext 搭配,也就是下面这样:
这也是 React 官方推荐的共享状态的方式,然而在需要共享状态的组件非常多的情况下,这有着严重的性能问题,在上述例子里,哪怕 A 组件只更新 state.a,并没有用到 state.b,B 组件更新 state.b 的时候 A 组件也会刷新,在组件非常多的情况下,就卡死了,用户体验非常不好。好在这个地方有很多种方法可以解决这个问题,这里我要推荐最简单的一种,也就是 react-tracked(react-tracked.js.org/) 这个库,它拥有和 useContext 差不多的 api,但基于 proxy 和组件内部的 useForceUpdate 做到了自动化的追踪,可以精准更新每个组件,不会出现修改大的 state,所有组件都刷新的情况

useCallback

一个很常见的误区是为了心理上的性能提升把函数通通使用 useCallback 包裹,在大多数情况下,javascript 创建一个函数的开销是很小的,哪怕每次渲染都重新创建,也不会有太大的性能损耗,真正的性能损耗在于,很多时候 callback 函数是组件 props 的一部分,因为每次渲染的时候都会重新创建 callback 导致函数引用不同,所以触发了组件的重渲染。然而一旦函数使用 useCallback 包裹,则要面对声明依赖项的问题,对于一个内部捕获了很多 state 的函数,写依赖项非常容易写错,因此引发 bug。所以,在大多数场景下,我们应该只在需要维持函数引用的情况下使用 useCallback,例如下面这个例子:
这里我们需要在组件卸载的时候移除 event listener callback,因此需要保持 event handler 的引用,所以这里需要使用 useCallback 来保持引用不变。
然而一旦我们使用 useCallback,我们又会面临声明依赖项的问题,这里我们可以使用 ahook 中的 useMemoizedFn(ahooks.js.org/zh-CN/hooks…) 的方式,既能保持引用,又不用声明依赖项。
是不是觉得很神奇,为什么不用声明依赖项也能保持函数引用不变,而内部的变量又可以捕获最新的 state,实际上,这个 hook 的实现异常的简单,我们只需要用到 useRefuseMemo
所有需要用到 useCallback 的地方都可以用 useMemoizedFn 代替。

memo & useMemo

对于需要优化渲染性能的场景,我们可以使用 memo 和 useMemo,通常用法如下:
考虑到 useMemo 需要声明依赖项,而 memo 不需要,会自动对所有 props 进行浅比较 (Object.is),因此大多数场景下,我们可以结合上面提到的 useImmer 以及 useMemoizedFn 保持对象和函数的引用不变,以此减少不必要的渲染,对于 Context 共享的数据,我们可以使用 react-tracked 进行精准渲染,这些库的好处是不需要声明依赖项,能减小维护成本和心智负担,对于剩下的没法 cover 的场景,我们再使用 useMemo 进行更细粒度的渲染控制。
 

useReducer

相对于上文中提到的这些 hook,useReducer 是我们日常开发过程中很少会用到的一个 hook (因为大部分需要 flux 这样架构的软件一般都直接上状态管理库了)。
但是,我们可以思考一下,在很多场景下,我们真的需要额外的状态管理库么?
我们来看一下下面的这个例子:
这是一个非常简单的计数器例子,虽说运作良好,但是却反映了一个问题,当我们需要同时操作一系列相关的 state 时,在不借助外部状态管理库的情况下,随着程序的规模变大,函数组件内部可能会充斥着非常多的 setState 一系列 state 的操作,这样视图就和实际逻辑耦合起来了,代码变得难以维护,但其实我们不一定需要使用外部的状态管理库解决这个问题,很多时候 useReducer 就能帮我们搞定这个问题,我们尝试用 useReducer 重写一下这个逻辑。
我们先写一个 reducer 的纯函数:
如果看到这里,你已经忘记了reducer之类的概念,我们来复习一下吧。 reducer 通常是一个纯函数,它接受一个action和一个payload,当然还有上一次的state,基于这三者,reducer计算出next state,就是这么简单。
我们再来定义一下初始状态以及 action 类型:
接下来只要用 useReducer 把他们组合起来就行了:
这样我们就把 reducer 这个状态的变更逻辑从组件中抽离出去了,代码看起来清晰易懂,维护起来也方便多了。
Q: reducer 是个纯函数,如果我需要获取异步数据呢?
A: 可以使用 use-reducer-async(github.com/dai-shi/use…) 这个库,只要引入一个极小的包,就能拥有 effect 的能力。

📎 参考文章

  • https://juejin.cn/post/7200669128289501239
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